League of Legends
League of Legends (disingkat LoL) adalah video game arena pertempuran online multi-pemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games untuk Microsoft Windows dan macOS. Gim ini mengikuti model freemium dan didukung oleh transaksi mikro, dan terinspirasi oleh Warcraft III: mod Frozen Throne, Defense of the Ancients. [1]
Di League of Legends, pemain berperan sebagai "summoner" yang tak terlihat yang mengendalikan "juara" dengan kemampuan unik dan bertempur melawan tim pemain lain atau juara yang dikendalikan komputer. Tujuannya biasanya untuk menghancurkan "nexus" tim lawan, sebuah struktur yang terletak di jantung pangkalan yang dilindungi oleh struktur pertahanan, meskipun mode permainan lain juga ada. Setiap pertandingan League of Legends berbeda, dengan semua juara memulai dengan cukup lemah tetapi semakin kuat dengan mengumpulkan item dan pengalaman selama pertandingan. [2] Para juara dan latar memadukan berbagai elemen, termasuk fantasi tinggi, steampunk, dan horor Lovecraftian.
League of Legends secara umum diterima dengan baik setelah dirilis pada tahun 2009, dan sejak itu semakin populer, dengan fanbase yang aktif dan luas. Pada Juli 2012, League of Legends adalah game PC yang paling banyak dimainkan di Amerika Utara dan Eropa dalam hal jumlah jam bermain. [3] Pada Januari 2014, lebih dari 67 juta orang bermain League of Legends per bulan, 27 juta per hari, dan lebih dari 7,5 juta secara bersamaan selama jam sibuk. [4] League memiliki salah satu jejak kaki terbesar dari setiap game di komunitas media streaming pada platform seperti YouTube dan Twitch.tv; secara rutin menempati urutan pertama dalam jam-jam yang paling banyak ditonton. [5] [6] Pada bulan September 2016, perusahaan memperkirakan bahwa ada lebih dari 100 juta pemain aktif setiap bulan. [7] [8] Popularitas gim ini telah membuatnya berkembang menjadi barang dagangan, dengan mainan, aksesori, pakaian, serta dasi ke media lain melalui video musik, seri web, dokumenter, dan buku.
League of Legends memiliki adegan kompetitif yang aktif dan luas. Di Amerika Utara dan Eropa, Riot Games menyelenggarakan League Championship Series (LCS), yang masing-masing berlokasi di Los Angeles dan Berlin, yang terdiri dari 10 tim profesional di setiap benua. [9] Kompetisi regional serupa ada di China (LPL), Korea Selatan (LCK), Taiwan / Hong Kong / Makau (LMS), dan berbagai daerah lainnya. Kompetisi regional ini memuncak dengan Kejuaraan Dunia tahunan. Kejuaraan Dunia 2017 memiliki 60 juta pemirsa unik dan total hadiah total lebih dari 4 juta USD. [10] [11] Mid-Season Invitational 2018 memiliki puncak keseluruhan pemirsa secara bersamaan 19,8 juta, sementara final memiliki pemirsa bersamaan rata-rata 11 juta
Gameplay
League of Legends pada 2014
League of Legends pada tahun 2018
Summoner's Rift pada 2014 (atas) dan pada 2018 (bawah).
League of Legends adalah gim arena pertempuran online (MOBA) 3D orang ketiga. [13] Gim ini terdiri dari tiga mode gim yang sedang berjalan: Summoner's Rift, Twisted Treeline, dan Howling Abyss. [14] Mode gim lain, The Crystal Scar, telah dihapus. [15] Pemain berlaga dalam pertandingan, rata-rata berlangsung antara 20 hingga 60 menit. Dalam setiap mode permainan, tim bekerja sama untuk mencapai kondisi kemenangan, biasanya menghancurkan bangunan inti (disebut Nexus) di pangkalan tim musuh setelah melewati garis struktur pertahanan yang disebut menara, atau menara.
Dalam semua mode permainan, pemain mengontrol karakter yang disebut juara, dipilih atau ditugaskan setiap pertandingan, yang masing-masing memiliki seperangkat kemampuan unik. [16] Champions memulai setiap pertandingan di level rendah, dan kemudian mendapatkan pengalaman selama pertandingan untuk mencapai level maksimum 18. Mendapatkan level juara dalam pertandingan memungkinkan pemain untuk membuka kemampuan khusus juara mereka dan menambahnya dalam sejumlah cara unik untuk setiap karakter. Jika seorang juara kehilangan semua kesehatannya, mereka dikalahkan, tetapi secara otomatis dihidupkan kembali di markas mereka setelah melewati waktu yang cukup. Pemain juga memulai setiap pertandingan dengan jumlah emas yang rendah, dan bisa mendapatkan emas tambahan sepanjang pertandingan dengan berbagai cara: dengan membunuh karakter non-pemain yang dikenal sebagai antek dan monster; dengan membunuh atau membantu membunuh pemain musuh; dengan menghancurkan struktur musuh; secara pasif dari waktu ke waktu; dan melalui interaksi item yang unik atau kemampuan juara. Emas ini kemudian dapat dihabiskan sepanjang pertandingan untuk membeli item dalam game yang semakin menambah kemampuan masing-masing juara dan bermain game dalam berbagai cara. Pengalaman juara, emas yang didapat, dan barang yang dibeli spesifik untuk setiap pertandingan dan tidak terbawa ke pertandingan berikutnya. Dengan demikian, semua pemain memulai setiap pertandingan dengan pijakan yang kurang lebih sama relatif terhadap tim lawan mereka.
Di seluruh pertandingan, pemain juga mendapatkan hadiah yang diterapkan ke akun mereka. Akun pemain mulai di level satu dan berlanjut ke depan dengan permainan dimainkan. Level pemain terpisah dari level karakter; baik akun level 30 dan akun level 5 akan dimulai pada level karakter 1 pada awal permainan baru. Dari 2009-2017, level akun maksimum adalah 30, dan ketika pemain berkembang, mereka membuka konten dan kemampuan tambahan. Sistem ini dikerjakan ulang pada November 2017, dengan penghapusan batas level 30 dan penghapusan sistem Runes / Masteries yang memberikan bonus progresif kepada pemain berdasarkan level akun mereka. [17] Bermain pertandingan dan naik level menyediakan "Blue Essence" (disebut "Pengaruh Poin" (IP) dari 2009-2017), mata uang yang dapat digunakan sebagai pengganti "uang nyata" untuk mengakses fitur terkunci tertentu.
Akun diberi peringkat berdasarkan sistem peringkat Elo, dengan penyesuaian kepemilikan. [18] Peringkat ini digunakan dalam penjodohan otomatis untuk membuat game dengan pemain dengan tingkat keterampilan yang sebanding di setiap tim.
Komentar
Posting Komentar